Můj strýc Merlin: hra Indie inspirovaná slovanskými motivy

Můj strýc Merlin je projekt vytvořený týmem Pocket Mana, tříčlenným nezávislým týmem pro hru ze Srbska. Zde si povíme několik slov o umělecké inspiraci a slovanských motivech použitých při tvorbě hry.

Proč jsme to udělali

Poté, co jsme se rozhodli stavět pevně kolem zvláštního pojmu „kouzelníci ve vesmíru“, jsme podrobně diskutovali o tom, jakým směrem bychom se měli ubírat, pokud jde o umělecké dílo hry. Nechali jsme si dostatek kreativní místnosti s tak podivným nápadem, ale také jsme chtěli, aby byl celkový styl něco čerstvého a vzrušujícího.

Obrátili jsme se na své dědictví, naši kulturu a design interiéru domovů našich prarodičů, abychom našli inspiraci a výsledky vyšly zcela zvláštně.

Jak jsme to dokázali

Slovanské vlivy jsou jemné, ale ovlivňují mnoho různých aspektů hry. Nejlepší způsob, jak je prezentovat, je rozdělit je do kategorií a procházet je po jedné.

Kouzelníci

Když jsme se snažili představit si naše kouzelníky, okamžitě jsme si vzpomněli na naše starší. Moudří staří lidé, které bychom viděli na ulicích našeho města, chodili kupovat chléb a mléko, pozdravovat rodinu, sousedy a dokonce i netušící cizince, když šli po jejich veselé cestě. Ne všichni byli veselí ačkoli ... Někteří byli opravdově nevrlí. Nikdy by neopustili svůj domov, trávili dny seděním v pohodlných židlích a nepřetržitě zamumlali urážky v televizi.

Vstup strýc Merlin. Starý čarodějnický čaroděj, který nosí vlněnou vestu a spací čepici, které jsou nezbytnými součástmi jakéhokoli srbského dědečka. Jeho oči vyprávějí, jak nesmyslné je budovat kariéru jako zaměstnanec vlády. Jeho pohled jde přímo skrz vás, jako byste nebyli ničím jiným než nepříjemným vzorem v okně jeho ložnice, když čeká na dokončení reklam.

Vzory na jeho oděvu lze vidět na některých klasických slovanských kobercích. Pokud jste dítě ve věku 90. let, které vyrostlo ve východní Evropě, pravděpodobně jste měli chladný, puchýřský zážitek z praní té zatracené věci.

Drak

Pokud se chystáte pohánět kouzelnou věží vesmírem, potřebujete jméno epických rozměrů.

To je důvod, proč naše milující monstrum muselo nést jméno George a žertem se odkazovalo na zabijáka draka. Jeho vzhled a příběh byly určovány některými příběhy, které jsme řekli jako děti. Podle slovanského folklóru se řada zvířat ve skutečnosti může změnit na draky, když a pokud dosáhnou určitého věku. Georgie byl evidentně - beran.

UI a vesmír

Již jsme zmínili slovanské koberce a jejich vzory jsou velmi běžnou součástí uměleckého díla. Kosočtverce na jejich vzorcích, díky nimž jsou tak rozeznatelné, se používají jako základny pro celé uživatelské rozhraní, ale také jsme je použili k mapování celého vesmíru hry.

Hudba

Téma kapitoly 1, které bylo provedeno v jazzovém stylu, jasně čerpá inspiraci ze srbské a makedonské lidové hudby. Hned na pálce můžete slyšet, že rytmus je ve srovnání s tím, co jsme si zvykli ve videohrách zvyknout, velmi neortodoxní. Většina použitých nástrojů, jako je flétna a akordeon, abychom jmenovali alespoň některé, jsou pro slovanskou hudbu velmi charakteristické.

Hra

Můj strýc Merlin je prací lásky, potu a dračích slz, které vytvořili tři přátelé ze suterénu v srbském Niš.

Pokud si chcete zahrát první kapitolu, můžete si ji stáhnout zde zdarma!

A pokud se chcete o našem projektu dozvědět více, navštivte naši stránku Kickstarter.

!Ивели!