Moje první 3 týdny ve VFX

Blog prváka VFX

Víte, jak někdy, po dlouhém dni nebo týdnu, když jste konečně doma, abyste si sedl, během prvních 3 sekund vaší přestávky na víkend se zhluboka nadechnete a řeknete: „No… kurva mě.“ To jsem byl posledních několik týdnů. Bylo to obtížné psát články od začátku ve Framestore, ne proto, že jsem líný, ale kvůli, dobře se podívejte na obrázek níže, celkem to shrnuji.

# Nuked
Moje hlava byla doslova Nuked s informačním přetížením.

Před měsícem jsem se přestěhoval do bytu v New Yorku na letní stáž jako matný malíř a skladatel. Myslím si, že je důležité, aby ostatní umělci, kteří se snaží proniknout do tohoto odvětví, věděli, jaké by to mohlo být, když se připojí. Existuje spousta informací od průmyslových veteránů o tom, co lze očekávat, ale přicházení zdola nahoru má jiný charakter.

Tak si vezměte čaj, posaďte se a užijte si brutální upřímnost mé zkušenosti v New Yorku a jako stážista VFX.

První den ve studiu byl orientační den. Všichni jsme se objevili v hale a krátce nato jsme se přihlašovali na naše účty a nastavovali naše profily. Proběhla studijní prohlídka všech místností vfx, zasedacích místností, obecné oblasti, kde lidé seděli na střeše s neuvěřitelným výhledem na New York. Dobře, pěkné a snadné ...

Týden před prvním dnem jsem chodil po New Yorku, abych se ztratil a snažil se přijít domů. Stejný vlak jsem si vzal mezi dvěma zastávkami asi hodinu, než jsem si uvědomil, že jsem na špatný vlak jedoucí domů. Když jsem žil v zahraničí, nic mě příliš nešokovalo. Být ve velkém městě s mnoha lidmi mě nevyděsil a zjistit, jak společnost pracuje v New Yorku, bylo dobře, bylo to snadné. Dobře, s výjimkou švábu 2 palce, který chodí po podlaze uprostřed mé podlahy. Vážený Bože, zpanikařil jsem. Rusko bylo čistší! Nesnáším šváby ...

Hard Mode Enabled

Druhý až druhý týden byl obtížné jako peklo. Za prvé, každému, kdo to přečte, se nezobrazí o hodinu dříve, než je třeba. V 8 ráno jsem vstával, abych byl v práci 8, když se nikdo neobjevil do 9: 30–10 hodin. Bylo to hloupé podivné být v prázdné kanceláři a přemýšlet, co se stalo všem. Jak přátelé říkají; "Nechoď sám!" Nakonec jsem přišel na pracovní plán, teď se ukážu ve správný čas a nevypadám jako upír / zombie.

"Začínáte zvracet Nuke, haha ​​Puke Nuke ..." ~ vedoucí skladatel.
Malý Nuke skript

První dva až tři týdny byly hardcore učení Nuke. Pro někoho, kdo nezná 1% Nuke, se mi hlava zdála jako boxovací pytel. Můj mozek bolí každý den. První týden byl pro Nuke obrovský crash kurz. Celý den každý den kladl otázky, následoval příklad skriptu (který byl obrovský), mini tahy sem a tam. Naštěstí tam byl další stážista, který se učil být skladatelem a měl trochu více zkušeností než já, aby mi pomohl. Myslel jsem, že po jednom či dvou týdnech mi mozek odmítne dovolit, aby mi do toho strčil další informace.

Jsem dychtivá osoba a chtěla jsem se o víkendu ukázat pro další trénink, ale hlavní skladatel řekl, aby si víkend vzal. Jsem rád, že jsem to udělal, to umožnilo mému mozku uchovat si všechny informace a nechodit Kaboom! To následující pondělí bylo Nuke překvapivě snazší sledovat.

Dobře ... Takže si udělejte přestávky, nechte data nasáknout. Zkontrolujte!

Získáte zkušební výstřel před skutečným

Dostali jsme hotové záběry pro reklamu jako rozcvičky. Dozvěděl jsem se, že to je docela typický proces pro stážisty. Myslím, že to také dává smysl, je to práce, která nepřináší riziko, má cíl, na který se můžete zaměřit (snažíte se znovu vytvořit původní finální verzi), ale stále má nějakou skutečnou hodnotu. Bylo užitečné mít již dokončený projekt a postupovat krok za krokem. To mi umožnilo roztrhat scénu od sebe a studovat, jak věci fungují. Reverzní inženýrství je váš přítel.

Jakmile jsme prokázali určitou způsobilost, dostali jsme práci na živých výstřelech. Hlavním skladatelem výstřelu by byl náš mentor. Přiřadili nám záběry a informovali nás o tom, co je třeba udělat. Většinu času práce prováděla rotační práci a poté ji předala kompositorům, aby ji dokončili. Jak jsem se dozvěděl, roto v živé akci je obrovskou součástí práce pro skladatele. U reklam je třeba udělat spoustu čistících prostředků. Je to překvapivé, kolik práce jde do jedné scény, která trvá méně než sekundu.

Myslím, že jednou z nejchytřejších věcí, kterou jsem udělal, bylo, že se vznášeli kolem oblasti compositors, zatímco pracovali na velkých komerčních a filmových snímcích. Naštěstí mě můj rádce Conrad upozornil, že musíte být opatrní, jak moc tyto lidi chlápíte, jsou blázni a ne vždy v náladě mluvit nebo sdílet. Když ale byli, mohl jsem si s nimi sednout a položit si otázky, jak fungují, což je šíleně užitečné, opravdu se rychle naučíte, když přesně uvidíte, jak to ostatní dělají.

Byly dokonce i dny, kdy mentor po práci zůstal, abych prošel uzly nebo workflow se mnou, a ukázal mi, na co se konkrétně zaměřit a na jaké nejčastější chyby lidé dělají a jak tomu zabránit. Komponátoři ve Framestoru byli se mnou tak zatraceně ochotní, trpěliví a zdvořilí a pochopili, že se více zaměřuji na Matte Painting, ale dovoluji mi naučit se základy v kontextu matného malování a kompozice.

Po téměř 3 týdnech jsem konečně dostal svůj první matný lak na koncert ve studiu. YESSSS!

Bylo tak úlevou vzít si malou pauzu od Nuke a udělat to, v čem jsem nejlepší. Dostal jsem několik scén, abych provedl vyčištění i nastavení rozšíření ve Photoshopu. Byl to takový vítr, první DMP jsem dokončil asi za 5 hodin. Očekávali, že to bude trvat několik dní, protože jsem byl internista. Myslím, že mi to opravdu pomohlo konečně vyniknout svými schopnostmi. Prošli mi dalšími dvěma podobnými pracemi a ujistil jsem se, že je vyrazím z parku.

Doposud to bylo ve Framestoru fenomenální. Nuke se cítí jako celý nevyužitý svět, který jsem předtím jen poškrábal na povrchu a každý byl velmi nápomocný.

NY Skyline

V tomto bodě by moje rada těm, kteří tam byli, zjistili, jaký základní software používají umělci ve vašem cílovém poli. Pro matný obraz je to Photoshop, Nuke a Maya. Musíte být alespoň zdatní ve 2 z těchto 3 myslím. Samozřejmě by bylo skvělé znát všechny 3, ale to může být hodně práce.

Příští týden jsem ve SIGGRAPH ve Vancouveru s MattePaintem. Pokud se chystáte na akci, houpejte se u stánku MattePaint (# 336) a pozdravte ji! Očekávám, že to bude šílený příběh s tolika studii VFX ve městě, takže jakmile se vrátím, pokryju své zážitky z cesty.

Zůstaň zvědavý, zůstaň skromný.

Ian V.