M2M Den 40: Portrét Cheat Sheet

Tento příspěvek je součástí 12měsíčního učitelského projektu Month to Master. Mým cílem v prosinci je nakreslit realistický autoportrét pouze tužkou a papírem.

Tady je můj „Portrét Cheat Sheet“, který obsahuje podrobné pokyny, jak nakreslit portrét.

Tyto kroky jsou založeny na vynikajícím kurzu kreslení portrétů od společnosti Vitruvian Studio, který vám vřele doporučuji zakoupit, pokud se vážně učíte kreslit.

Instrukce

  1. Označte horní část hlavy. Libovolně nakreslete čáru směrem k horní části stránky. To představuje horní část hlavy.
  2. Označte spodní část brady. Libovolně nakreslete čáru poblíž spodní třetiny stránky. To představuje spodní část brady.
  3. Označte zářez krku. Na předmětu pomocí tužky jako vodítka změřte vzdálenost od nejnižšího bodu hlavy k zářezu krku. Určete, kolik z těchto vzdáleností se vejde do vertikální vzdálenosti hlavy. Toto slouží jako vodítko k nakreslení vodorovné linie směrem ke spodní části stránky, která představuje zářez krku.
  4. Najděte nejvyšší bod hlavy. Libovolně určete bod na horním řádku. To představuje nejvyšší bod hlavy. Tento bod často leží na hlavě daleko dozadu.
  5. Najděte nejnižší bod brady. Pomocí tužky jako vodítka určete úhel od nejvyššího bodu hlavy k nejnižšímu bodu brady. Nakreslete čáru pod tímto úhlem od nejvyššího bodu hlavy (jak je vyznačen na stránce) dolů směrem ke spodní části linie brady. Nakreslete pomlčku, kde se tyto čáry protínají. Tato křižovatka představuje nejnižší bod brady.
  6. Najděte nejvzdálenější hranici. Určete nejvzdálenější hranici objektu. Určete úhel k tomuto nejvzdálenějšímu bodu od nejvyššího bodu a nakreslete čáru v tomto úhlu od nejvyššího bodu směrem k hranici nejvíce vlevo na stránce. To samé udělejte od nejnižšího bodu. Nakreslete značku, kde se tyto dvě čáry protínají. Tato křižovatka představuje nejzazší hranici. Technika použitá k nalezení této hranice se nazývá triangulace.
  7. Najděte pravou hranici. Znovu najděte nejnižší a nejnižší body a najděte pravou hranici hlavy.
  8. Zkontrolujte úhel. Na předmětu pomocí tužky najděte úhel mezi hranicí nejvíce vlevo a vpravo. Zkontrolujte, zda se tento úhel shoduje s úhlem znázorněným na stránce. Pokud ne, znovu načtěte a znovu zkontrolujte.
  9. Nakreslete vnější hranici hlavy a vlasů. Triangulujte body kolem hlavy a spojte je přímými čarami. Jakmile se obecný tvar zdá být v pořádku, vyhlaďte smyčky. Zkontrolujte úhly mezi různými body na předmětu a na stránce a ujistěte se, že vše vypadá správně. Pokud se zdá, že existují nesrovnalosti, znovu načtěte a upravte. To samé udělejte pro linii vlasů.
  10. Nakreslete svislou středovou čáru. Vyberte nějaký středový bod, který vypadá jako jeho na svislé středové ose. Tento středový bod najdete trojúhelníkem od vnějších bodů dovnitř. Zkontrolujte úhel od spodní / střední brady k tomuto bodu. Toto slouží jako vodítko k vykreslení celé vertikální středové čáry. Když se středová čára přiblíží k horní části hlavy, obvykle se zplošťuje, když se zaokrouhlí zpět za hlavu.
  11. Nakreslete úroveň očí. Hladina očí obvykle klesá asi na polovinu mezi horní a dolní část hlavy. Použijte toto jako výchozí bod. Nakreslete tuto úroveň a poté zkontrolujte úhly pro potvrzení. Pohybujte se nahoru nebo dolů, dokud se vše nepřihlásí.
  12. Nakreslete úroveň obočí a spodní části nosu. Pokud rozdělíte délku obličeje na třetiny, úroveň obočí obvykle klesne na horní třetí linii a úroveň nosu klesne na spodní třetí linii. Použijte toto jako výchozí bod. Nakreslete tyto úrovně a kontrolní úhly pro potvrzení. Posuňte úroveň nahoru nebo dolů, dokud se vše nepřihlásí.
  13. Nakreslete úroveň začátku nosu. Nos začíná někde mezi úrovní obočí a úrovní očí. Měřte, kde to je, a vtáhněte jej.
  14. Nakreslete spodní a střední část rtů. Pokud rozdělíte vzdálenost mezi spodkem nosu a spodkem brady na poloviny, úroveň dna rtů obvykle klesá v polovině bodu. Použijte toto jako výchozí bod pro kreslení v této úrovni. Poté se měří, kde střed rtů klesá vzhledem ke vzdálenosti mezi dnem rtů a dnem nosu. Nakreslete to.
  15. Upravte středovou linii nosu. Začněte od úrovně začátku nosu a upravte středovou linii tak, aby jeho úhel odpovídal středové linii nosu. Obvykle to bude ve dvou částech. Úhel ven od úrovně začátku nosu k vrcholu nosu a úhel směrem dovnitř od vrcholu nosu ke dnu nosu.
  16. Upravte středovou linii úst. Ústí typicky mají určitý objem, který tlačí středovou linii dopředu. Upravte středovou linii dopředu pod nosem, abyste zohlednili objem v ústech.
  17. Nakreslete ve tvaru očí a očních důlků. Triangulujte rohy očí a poté nakreslete kompletní tvary. To samé udělejte pro víčka a oční zásuvky.
  18. Nakreslete tvar obočí. Triangulujte rohy obočí a poté nakreslete kompletní tvary.
  19. Nakreslete tvar nosu. Triangulujte vrchol nosu a křídlo nosu. Poté nakreslete celý tvar.
  20. Nakreslete ve tvaru úst. Pravoúhlé rohy úst. Poté nakreslete celý tvar.
  21. Nakreslete úroveň brady. Triangulujte úroveň brady a nakreslete čáru pro rozlišení tvaru.
  22. Nakreslete ve tvaru ucha. Trojúhelníkové body změny úhlu kolem ucha. Spojte tyto body s vhodně šikmými čarami a poté vyhlaďte smyčky.
  23. Nakreslete do stínových tvarů. Identifikujte tvary hlavních stínových oblastí. Triangulujte jejich hranice a vtáhněte je dovnitř.
  24. Tmavší tvary stínů. Lehce stínujte ve stínových oblastech portrétu. K vyhlazení materiálu na stránce použijte měkký, čistý štětec. Tím se do vašeho portrétu představí určitá trojrozměrnost, která by vám měla pomoci lépe vizualizovat, pokud se něco nezdá být úplně v pořádku. Pokud se zdá něco nesprávného, ​​opravte to.
  25. Detail oči. Nakreslete duhovky, žáky a další podrobnosti.
  26. Detail nosu. Nakreslete nosní dírky a další podrobnosti.
  27. Detail rty. Vyhlaste tvar rtů.
  28. Detail ucha. Nakreslete některé z hlavních vnitřních značek.
  29. Zadejte výkres. Určete nejsvětlejší a nejtmavší tóny na předmětu a přidejte je na stránku.
  30. Modelování oblasti. Vyberte oblast hlavy (jako čelo) a podrobně popište některá hlavní místa změny tónu. Identifikujte a přidejte hlavní světelné a tmavé oblasti. Pomocí stínovacího pařezu a potřebných tužek vyplňte přechodové tóny. Chcete-li lépe vidět tvary světel a stínů, promáčkněte oči, dokud obličej nebude rozpoznatelný jako obličej, ale spíše sbírka tónových kuliček.
  31. Modelování zbývajících oblastí. Pokračujte výše uvedeným způsobem, dokud nebudou modelovány všechny oblasti.
  32. Podepište. A máte hotovo.
Přečtěte si další příspěvek. Přečtěte si předchozí příspěvek.

Max Deutsch je posedlý student, tvůrce produktů, morče na Měsíc na mistra a zakladatel Openmindu.

Pokud chcete sledovat spolu s Maxovým ročním projektem zrychleného učení, nezapomeňte se řídit tímto účtem Medium.