Život designu: Pablo Vio

Executive Creative Director ve společnosti Jam3

1. Jak jste začali pracovat v nádherném světě designu?

V mých raných letech jsem byl posedlý detaily designu. Když jsem se podíval na všechno od značky produktu, přes písma na obálkách alb, fascinovali mě výzvy designu.

Největším zlomem pro mě bylo objevení Photoshopu v roce 2000. To mě vtáhlo hlouběji do světa designu a doslova spotřebovalo moje dny, když jsem experimentoval s písmy, typy a barvami.

2. Jaký je účel designu?

Navrhněte kroky k zodpovězení otázky nebo k vyřešení problému. Tyto problémy se mohou vyskytovat v mnoha tvarech a velikostech a pokrývají celou řadu průmyslových odvětví. Ale to, co mi platí, je to, že v jádru je účelem designu komunikovat a naplňovat potřebu.

Může to být cokoli od základní lidské potřeby až po skutečně konkrétní obchodní potřeby.

3. Jak byste popsal práci / přístup, který stojí za designem Jam3? Jaké základní problémy se snažíte vyřešit? Jaké zkušenosti se snažíte vytvořit?

Neúprosná snaha o lepší je naše vnitřní mantru zde na Jam3. Když se podíváte na každý problém s designem jako na příležitost vyprávět příběhy novými způsoby nebo posunout technologie do nových prostor, inovace a „lepší“ přicházejí přirozeně. Snažíme se vytvářet zkušenosti, které se vyvíjejí nad rámec designu a techniky. Víme, že něco bylo navrženo dobře, když dosáhneme plynulé symetrie mezi funkcí a krásou.

4. Jaká je jedna věc, kterou věříte v design, který většina ostatních ne?

Nevím, jestli jsem přišel na něco, co ostatní úspěšní návrháři ne. Ale teď věřím pár věcem, na které jsem zvyklý. Na začátku mé kariéry bylo pro mě velmi snadné ztratit se v nadšení z výběru písma nebo hraní s kompozicí - ale to jsou jen detaily.

Časem jsem se naučil, že tyto údaje jsou bezvýznamné, aniž by hlouběji pochopily jejich účel.

Pro mě je design zaměřen na zlepšení lidského zážitku nebo zlepšení toho, jak s něčím interagujeme, a je důležité, abychom to při tvorbě naší práce neustále soustředili.

5. Které klíčové problémy jsou designem často přehlíženy?

Myslím, že občas je velmi snadné ztratit se v estetickém aspektu designu. Bez omezování mohou vizuály někdy odvrátit pozornost od našeho hlavního důvodu nebo cíle - proč tuto výzvu řešíme v první řadě.

Existuje také silný důvod pro potěšení a hravost v designu - jak ve vašem procesu, tak ve zkušenostech, které vytváříte. Někdy se musí design uvolnit.

6. Co je na designu nejobtížnější?

Nalezení dokonalé rovnováhy mezi užitečností a krásou.

To je důvod, proč se tolik lidí zamilovalo do iPhone, když vyšel poprvé. Bylo to pohotové, příjemné a co je důležitější, naplnilo to, co jsme nevěděli, že máme. To je nejvyšší účel designu a nejobtížnější dosáhnout: narušit tok naší každodenní činnosti.

7. Kdy je návrh hotový?

Nikdy! Haha. Miluji to o designu. Kdykoli jste něco dokončili a myslíte si ANO! Jsem hotový - nějak to nikdy není. Problém, který jste vyřešili, se může časem vyvíjet a měnit.

Svět kolem nás se vyvíjí a mění se denně, tak proč by se design lišil? To je to, co mě nutí vracet se k dalším, klást další otázky, učit se novým věcem a tlačit své řemeslo.

8. Jak vypadá budoucnost designu?

Nemůžu si pomoct, ale vymyslet film „Zpráva o menšinách“ a to, jak vlivné to bylo na naše vnímání budoucnosti UI.

Realita je však taková, že jak se lidé a technologie neustále vyvíjejí společně, budeme stále zpochybňovat status quo pragmatického designu. Je bezpečné říci, že budoucnost designu je digitální, ale jak se fyzický a digitální spojují, potřebujeme multidisciplinární myslitele. Od návrhářů se očekává, že budou rozumět základům grafického designu, softwaru a hardwaru.

Díky za čtení ❤

Pokud se vám tento rozhovor líbil, pozdravte ho:

LinkedIn a Twitter

Tuto sérii navrhl Vasjen Katro, vizuální designér Baugasmu