Život designu: Johanne Bruun Rasmussen

Partner na Hello Monday

1. Jak jste začali pracovat v nádherném světě designu?

Je to trochu dlouhý příběh. Ale pěkný. Myslím, že jsem vždy pracoval v designu. Žádný z mých starých učitelů by nebyl překvapený, kdyby zjistili, že jsem skončil ve světě designu. Byl jsem kreativní kluk, vždy jsem šil nebo stavěl většinu svých hraček ... a proces toho byl skutečnou hrou. Po mnoho let jsem si myslel, že budu architektem nebo tetováním. Ale nepodařilo se mi dostat se do dánské školy architektury (stále je to jedna z věcí, kterým nikdy nebudu rozumět, a to v hořkosti).

Zlomené, ale odhodlané, to mě přivedlo na lidovou vysokou školu Krabbesholm, školu, která vás připravuje na jakékoli kreativní vzdělávání. Když jsem nepracoval s hlínou a nevymýšlel jsem koncepty pro kola, byl jsem v temné komoře na vývoji fotografií. V polovině kurzu přišel do školy tento chlap Mikal Halstrup (generální ředitel společnosti Designit), aby si promluvil o designu.

Byl jsem v první řadě a nikdy jsem neslyšel nic tak úžasného jako tohle. Způsob, jakým mluvil o designu, byl dechberoucí. Než promluvil, rozhodl jsem se zrušit všechny plány stát se architektem, chtěl jsem jen pracovat na jeho místě; Designit. Když skončil šestiměsíční kurz, přestěhoval jsem se do města zvaného Aarhus a dostal jsem práci v kině, zatímco pronásledoval Designit samozřejmě :) O dva měsíce později vytvořili popis práce pro kancelářského asistenta (víte, že zvedl telefon , příprava oběda).

Přihlásil jsem se do práce a po prvním rozhovoru jsem byl mezi posledními dvěma. Poté jsem si promluvil s Davidem Fellah, jedním z dalších partnerů společnosti Designit. Nakonec řekl: „Myslím, že uděláte hrozného pomocníka v kanceláři, co ještě můžete udělat?“ Rychle a bez přemýšlení jsem odpověděl: „No, jsem dobrý kresba“ - každý, kdo mě zná a ví o kresbě, také ví, že je to lež.

Jsem špatný na kreslení, prostě se nebojím kreslení a někdy, zejména ve světě designu, to stačí. Poté zahájil rozhovor se svým tvůrčím ředitelem a uměleckým ředitelem, dodnes je to skvělé tajemství, jak se všichni dohodli, že mě nejen vezmou jako internisty, ale také mi dají nový G4 iMac, měsíc před tím, než jsem začal. Nikdy jsem vlastnil počítač v mém životě a že G4 byla láska na první kliknutí.

Ten měsíc jsem spal málo, ale učil jsem se Macromedia Freehand, program pro Design, který jsme tehdy používali. Dva roky jsem byl stážistou, než mi dali cihlu se samolepkou s nápisem „Jo je nyní grafický designér“. Designit má stále v mém srdci sladké místo. Byl jsem zaměstnancem číslo 25. Myslím, že teď je kolem 2000.

2. Jaký je účel designu?

Účel designu je jednoduchý. Design řeší problémy. Úroveň humoru, estetika nebo velikost problému v designu se liší, ale pokud to nijak neřeší problém, není to opravdu design.

3. Jak se Hello Monday blíží k designu? Jaké základní problémy se snažíte vyřešit? Jaké zkušenosti se snažíte vytvořit?

Odpověď na tuto otázku je důvod, proč mám jedno z nejúžasnějších pracovních míst na světě. Nemáme „přístup“.

Ke všem novým úkolům přistupujeme zvědavou myslí a hladem k vyřešení problémů. Používáme zdravý rozum a vždy se snažíme nastavit týmy, které jsou nadšené jakýmkoli tématem, o kterém je problém.

Nemáme terénního stratéga. Všichni naši copywritery, designéři, vývojáři a producenti dělají myšlení a strategii společně. A nikdy to není snadné, ale vždy stojí za úsilí.

Projekty, které se zabýváme velmi konkrétním řešením problémů, jako například „Virung park v DR Kongo se snaží zachovat některé z posledních goril na světě, můžete pro ně vytvořit digitální domov, který lidem zajistí péči?“ k abstraktnějším problémům typu: „Nikdo nechce platit za digitální noviny, co děláme?“

Hlavním cílem Hello Monday je vždy vylepšit pondělí, a to nejen pro nás, ale pro všechny a udělat svět lepším umístěním o jeden pixel najednou.

4. Jaká je jedna věc, kterou věříte v design, který většina ostatních ne?

Především se domnívám, že svět se dá designem změnit k lepšímu. Stejně jako lékaři, učitelé a právníci potřebují věřit, že to, co dělají, je důležité a že to mění. Věřím také, že být v kreativním průmyslu, ať už jste designér nebo architekt, nese odpovědnost. Nemusíte vyrábět „kecy“… víte lépe, a to znamená někdy říkat: „Žádný způsob“, co klient žádá. Máte velkou odpovědnost a musíte to brát vážně.

5. Které klíčové problémy jsou designem často přehlíženy?

Jak důležité je dát dohromady správné lidi pro správné projekty.

6. Co je na designu nejobtížnější?

Hmmm. Možná řeší problémy novými a lepšími způsoby. Dobrá věc je, že můžete trénovat svůj mozek dělat mnoho věcí. A čím více přemýšlíte o řešeních, koncepcích a příležitostech, tím lépe se k tomu váš mozek dostane.

Nejobtížnější částí je pravděpodobně nepřestat klást hloupé otázky. Je důležité zůstat zvědavý a být v pořádku s možností, že váš návrh může selhat, někdo to nenávidí, někdo měl lepší nápad, někdo zahájil tři dny před vámi se stejným nápadem…. takové věci.

7. Kdy je návrh „hotový“?

Nikdy. Design je proces a věci by se měly a mohly se vždy vylepšovat. Jsme samozřejmě jako lidské bytosti fascinované věcmi, které se blíží dokonalosti. Ale zítra lze vylepšit perfektně navrženou tenisku. A možná to je to, co pohání lidstvo ... nebo alespoň návrháře :-)

8. Jak vypadá budoucnost designu?

Opravdu věřím, že design bude jedním ze základních kamenů naší budoucnosti. Pokud využijeme svůj talent správným způsobem, můžeme pro všechny živé bytosti navrhnout lepší a udržitelnější planetu.

Pokud mohu poskytnout radu dětem a mladým lidem, bude to zapomenout na montáž do starých krabic a zapomenout na dobré známky. V budoucnu bude záležet na řešení problémů a myšlení nad rámec standardů.

Díky za čtení ❤

Pokud se vám tento rozhovor líbil, pozdravte ho:

LinkedIn a Twitter

Tuto sérii navrhl Vasjen Katro, vizuální designér Baugasmu