Život designu: Chad Thornton

Bývalý vedoucí designu na střední

Čad přešel na Design Director v DropBoxu. Laskavě dal svůj čas a odpovědi, zatímco stále byl vedoucím designu na střední.

1. Jak jste začali pracovat v nádherném světě designu?

Plánoval jsem být biologem. Chování, ekologie, evoluce - to byl můj džem. Ale laboratoře jsou místem, kde se nyní nejvíce biologie děje, a to bylo méně zajímavé.

Návrh UX / interakce má podobná základní témata - alespoň pro mě - a také jsem se zajímal o vzdělávání, a tak jsem se připojil k startupu vyvíjejícímu online výukový software. Poté jsem pomohl provozovat uživatelskou výzkumnou laboratoř ve společnosti Intuit, nechal jsem si vybudovat své konstrukční kousky v interaktivním návrhovém programu CMU a poté jsem se připojil ke společnosti Google jako jeden z jejich prvních návrhářů.

2. Jaký je účel designu?

Herb Simon řekl: „navrhnout je vymyslet postupy, jejichž cílem je změnit stávající situace na preferované.“ Široká, ale stále moje oblíbená definice.

Abych tuto definici rozšířil do konkrétních kontextů, líbí se mi, jak to Jess McMullin rozložila ve svém kontinuu návrhu designu. Nejzákladnější je, že design funguje lépe.

Oddálení, design může vyřešit problémy. Ve své nejšpirativnější podobě mění design problémy, na které se zaměřují celé organizace.

3. Jak byste popsal záměr (poslání), který stojí za designem Medium?

Střední slouží dvěma divákům: spisovatelům a čtenářům. Pro spisovatele je chceme zmocnit k tomu, aby psali svou nejlepší práci, hledali publikum pro tuto práci a (v případě zájmu) jim kompenzovali na základě toho, kolik platících členů oceňuje jejich práci. Naším čtenářům je naším cílem inspirovat, vzdělávat, vyzývat a bavit se a být v tom vždy lepší, když se vrátí.

4. Jaká je jedna věc, kterou věříte v design, který většina ostatních ne?

Design je o slovech stejně jako o obrázcích.

5. Které klíčové problémy jsou designem často přehlíženy?

Problémy s procesem: jak designéři fungují nejefektivněji v týmu produktů a jak se o nich dozvíme a jak postupujeme, abychom zlepšili návrhy po dodání.

6. Co je na designu nejobtížnější?

7. Kdy je návrh „hotový“?

Design je účinně dokončen, když tým není odhodlán dále iterovat nad rámec toho, co bylo dodáno. Ale pokud tato ochota existuje, stále se děje design.

8. Jak vypadá budoucnost designu?

Na jaký design se zaměříme:

Vyvíjející se vstupy (hlas, sledování očí, regulátory, gesta) a výstupy (VR, AR, pouze hlas). Nové příležitosti: strojové učení, technologie blockchainu. Navíc, stejné staré problémy jako vždy: jak se prezentujeme ostatním („sociální média“), jak spolupracujeme v týmech a jak zlepšujeme nástroje, abychom věci dokončili.

Jak se design mění jako proces a disciplína

  • Lepší nástroje a rozvíjející se vztahy s inženýry.
  • Celý cyklus, ne plný zásobník. Zahrnout také to, co se děje v zákulisí, navrhnout jak nástroje pro správu a úpravu funkcí, tak i vizualizace, aby lépe porozuměli tomu, jak jej lidé používají.
  • Spíše jako služby, nejen výrobky. Vícekanálové, zaměřené na životní cyklus. Více přizpůsobení ohledně přizpůsobení a personalizace.
  • Další integrace do týmů za účelem řešení problémů a řešení, ale také větší disintermediace prostřednictvím využití již existujících vzorů, knihoven atd.

Díky za čtení ❤

Pokud se vám tento rozhovor líbil, pozdravte ho:

LinkedIn a Twitter

Tuto sérii navrhl Vasjen Katro, vizuální designér Baugasmu