"Lekce, jak přivést ptáky k životu: experiment s rozšířenou realitou v přírodovědném muzeu"

Pokud dnešní návštěvník muzea očekává, že se bude učit a bavit se ve stejnou dobu, jakou roli mohou při poskytování těchto zkušeností mít použité technologie, pokud existují?

Rozšířená realita a technologie v muzeu

Hledání způsobů, jak používat technologie k vytvoření inkluzívnějšího a viscerálnějšího návštěvníka v muzeích, není nic nového. „Konvenční“ technologické aplikace se v muzeu používají po celá desetiletí. Audioprůvodce je například dlouholetým služebníkem muzeí - ústním kolegou, který vám pomůže lépe porozumět umění před vašimi očima. Pro mnoho návštěvníků je tato jednoduchá technologie nezbytnou součástí moderního muzejního zážitku. Jedním centrálním omezením je formát s průvodcem. Není zde dost místa na hraní!

Poslouchám, ale učím se? [Zdroj: Giphy]

V srpnu 2018 se společnost Neeeu Spaces Gmbh spojila s týmem Mediasphere for Nature, aby provedla experiment s využitím Augmented Reality a oživila ptáky v Natural History Museum (Naturkundemuseum) v Berlíně. Experiment by měl být založen na třech hlavních tématech: překvapit, hrát a učit se.

Naším výchozím bodem bylo pozorování lekcí těch, které sledujeme do tohoto prostoru. Pět zkušeností s rozšířenou realitou, které přinášejí muzejní exponáty do života, uvádí některé solidní příklady některých velkých muzeálních institucí, které se pustily do světa muzea AR. Zkušenosti se často zaměřují na ponoření, další informace a tzv. „Vylepšení“. K dispozici jsou příklady posouvání za hranice zvukových zážitků, které přemosťují fyzický a digitální, ale schopnost překvapení hravým způsobem a zároveň informování není vždy zřejmá.

Naše výzva:

Ptáci! Ptáci! Naturkundemuseum má nejvyšší sbírku více než deseti tisíc uchovaných ptáků, od velkého dropa až po sovy sněžné. Každý má svou vlastní historii života, smrti a uchování. Naší výzvou bylo přinést nový zájem o tuto jedinečnou sbírku ptáků, která je pro návštěvníky zřídka otevřená. Pomocí nástrojů, které máme k dispozici, včetně živočišného zvukového archivu muzea, jsme se snažili vytvořit zážitek, který byl jak vizuálně zatěžující, tak pohlcující.

Tým Neeeu v přírodovědném muzeu [Zdroj: Neeeu]

Stáli jsme před dalšími otázkami. Jak bychom mohli poskytnout informace o těchto statických ptácích, aniž bychom riskovali poškození sbírky? (nebo návštěvníci, tito ptáci jsou jedovatí!) Chtěli jsme překvapit, vzdělávat a vzrušovat, ale jak bychom mohli tyto prvky kombinovat tak, aby se efekt nedařilo, aniž bychom riskovali vytvoření triků?

Pro Neeeu, Mobile AR záleží, a v tomto konkrétním experimentu, Mobile AR poskytla vhodné řešení pro vstup do prostoru muzea, aniž by způsobila příliš mnoho narušení.

Výsledek: vodítka, vedení a překvapení

Návštěvníci byli vyzváni, aby pomocí chytrých telefonů a doprovodných sluchátek zapojili vybrané kousky ze sbírky ptáků. Při interakci s těmito kousky byly návštěvníky přivítány autentickým hlasem ptačího druhu - to vše z živočišného zvukového archivu muzea. Snažili jsme se, abychom se snažili, aby byl zážitek snadno pochopitelný a použitelný. Zvýšením počtu smartphonů do kolekce se na obrazovce smartphonu objevily intuitivní bubliny, které umožnily interakci a pokrok. Text odhalil popis stanoviště ptáků a další obrazy byly odhaleny jednodotykovou interakcí. V závislosti na tom, se kterými návštěvníky ptáků interagovali, se mohou (návštěvníci) učit prostřednictvím animovaných ilustrací nebo 3D modelování. Překvapení zde bylo opět velmi důležité.

Harry Potter a rozšířená sněžná sova [Zdroj: Neeeu / Jana Koemel]

Studium interakcí návštěvníků:

Zkušenost jsme doručili u stolu před ptačí halou, což nám umožnilo pozorovat interakce. Obecně mladí lidé a děti zjistili, že interakce s instalacemi jsou relativně plynulé. Tam, kde se návštěvníci snažili tuto aplikaci používat, byl náš tým po ruce. V některých případech bylo skvělé vidět přátele a rodinu, jak se navzájem vedou zážitkem.

Z hlediska návrhu interakce může být muzeum vnímáno jako kontrolované prostředí s příběhem, který je třeba vyprávět. Perfektní testovací prostředí! Ale každý experiment potřebuje testované subjekty. Naše „předměty“ přišly do muzea na jednu z nejrušnějších muzeálních událostí roku (Dlouhá noc muzeí), která nám dala příležitost provést v muzeu rozsáhlý test s potenciálními uživateli z velmi odlišné demografie. Erm, žádný tlak! Pokud bychom však rozšířili a rozptýlili náš výběr na větší fyzický prostor, bylo by mnohem obtížnější řešit problémy uživatelů.

Komentovaná hra [Zdroj: Neeeu / Laurence Ivil]

Silná partnerství:

Velmi brzy jsme se dozvěděli, že každé muzeum je jiné a musíte to vzít v úvahu. Je opravdu důležité posoudit základní hodnoty muzea, které pomohou při vedení a implementaci hodnotného technického řešení. Například renesanční muzeum a muzeum národní historie mají dvě ohromně odlišné publikum a pro každého je důležité použít různé technologie a obsah. Vstupují lidé do prostoru v očekávání řízené hry? Nebo je kultura muzea posvátná?

Naši spolupracovníci v Mediasphere for Nature byli nedílnou součástí úspěchu tohoto projektu. Potřebovali jsme informace o muzeálním ekosystému od taktilní skupiny talentovaných jedinců, kteří by mohli překlenout propast mezi technickými inovátory a tvůrci muzeí a vést náš vstup do vesmíru bez přerušení. Pracovali jsme s kurátory muzeí, jejichž fascinace spočívala ve vědě, s našimi partnery, jejichž cílem bylo zvýšit zapojení muzea, a náš přístup se zaměřil na to, jaké jsou potřeby uživatelů.

Muzea se velmi liší nejen fyzicky, ale i kulturně. [Zdroj: Olivier Bruchez cc.]

Pro Neeeu jsou partnerství vždy klíčová. Pracujeme v otevřeném dialogu se spolupracovníky a klienty. Není to vždy snadné, ale uznání znalostí a dovedností vašich spolupracovníků je zásadní pro pozitivní výsledek.

Co bude dál?

Doufáme, že se ponoříme hlouběji do poznatků, které jsme dostali od lidí, abychom pochopili, zda by Naturkundemuseum mělo prospěch z doplňkové vzdělávací aplikace, nebo zda je vhodné pouze pro některé speciální akce, nebo zda potřebujeme zcela nové řešení, které využije výhod rozšířená realita a sloučit ji do jiného řešení.

Budeme zkoumat možnosti financování, abychom mohli rozvíjet a v případě potřeby rozšířit zkušenosti. Včasné diskuse o zpětné vazbě nám poskytly myšlenku, že poskytnutí širší zkušenosti s větším výběrem ptáků (přibližně 15)! Chtěli bychom také prozkoumat možnost vzdělávat návštěvníky o historii taxidermického zážitku.

Do příště!

Ptáci! Ptáci! Překvapte návštěvníky, neodvádějte je pryč! [Zdroj: Giphy]

Laurence Ivil tento článek napsal. Laurence je spolupracovní novinář a pracuje jako vedoucí redakční a komunikační komunikace v NEEEU. Najdete ho na Twitteru na @laurenceivil nebo ho kontaktujte přímo na [email protected]

Tento článek je založen na poznatcích a odrazech Insiya Jafferjee. Insiya je designér z Londýna, který vyvinul a implementoval aplikaci AR ve spolupráci s Neeeu. Můžete se dostat (a / nebo proveďte Insiya) e-mailem: [email protected]

Identifikace, která prostorová technologie má potenciál stát se skvělým produktem nebo službou, je prací na plný úvazek. Není to také vaše práce. Naštěstí pro vás, to je přesně to, co rádi děláme v NEEEU. Chcete vytvořit nádherné služby a produkty, které žijí ve skutečném světě? Spojte se na [email protected]