Kirby: Squeak Squad - Někdy jsou krysy

Vydáno v roce 2006 pro Nintendo DS, Kirby: Squeak Squad byl vždy zvláštní v franšíze Kirby. Je to druhá hra Kirby, která byla zadána externě japonskému studiu Flagship, které v následujícím roce zavřelo dveře. Svým způsobem to vypadá jako výherní hra z nejistého času na povolení. Jednalo se o první tradiční hru ze série vydané po odchodu tvůrce série Kirby Masahiro Sakurai, a byla to poslední tradiční hra před současným ředitelem série a mistrem nejhlubšího Lora Shinya Kumazakiho dostal vládu s náhodnými miláčky Super Star Ultra a Návrat na Dream Land.

Nakonec jsme se z těchto podivných okolností dostali z dokonale ovladatelné hry Kirby. Byla to vůbec první hra, kterou jsem kdy hrál v seriálu. V roce 2007 se mi to líbilo a v roce 2018 jsem si to užil. Hodně lidí, kteří s tím vyrostli, to považuje za jednu ze svých nejoblíbenějších a nemůžu je obviňovat.

V některých ohledech se však cítí ohromující a při zpětném pohledu se také často cítí fádně, osaměle a dokonce trochu znepokojivě. Má mnoho zvláštních designových a estetických rozhodnutí a spoustu recyklovaných aktiv z her GBA, které tomu předcházely, což vše způsobuje, že se cítí, jako by mu chyběla koherentní tvůrčí vize. To mě nejvíce zaujalo, když jsem se o deset let později vrátil ke hře. V tomto díle bych chtěl jít do hloubky a vysvětlit, proč se Squeak Squad cítí tak hluboce podivně jako hra Kirby, i když na povrchu nemusí vyniknout.

Kirby, okamžiky před incidentem.

Předpoklad

Kupodivu, zatímco Squeak Squad není nijak zvlášť populární ve srovnání s jinými hrami v seriálu, jeho jednoduchý děj se stal dětem plakátu pro vyprávění o Kirby platformerech.

Hra začíná tím, že si Kirby užije plátek jahodového koláčku, který je náhle odcizen. Kirby, mistr dedukce, že je, to okamžitě připíná na svého dlouholetého soupeře krále Dedede. Ten ubohý, sladký, nevinný tučňák, který nikdy neudělal nic špatného. V průběhu prvního světa se Kirby vrhne na Dededeův hrad a bojuje s ním, jen aby si uvědomil, že skutečnými viníky jsou titulární Squeaks, skupina zlodějských myší. Squeakové jsou vlastně po nějakém legendárním pokladu zavřeném v ozdobené hrudi v držení Dedede. (Myslím, že právě ukradli Kirbyho dort, protože mohli.)

Kirby opravdu nechápe, co se tady děje, ale předpokládá, že jeho dort je stejně důležitý pro všechny ostatní, jako pro něj, a že to musí být to, co je zamčeno v té velké hrudi, kterou všichni bojují. Dedede ho potom vrhl jako squash na bowlingovou kouli a všichni skončili v gargantuanu a překvapivě slunné jeskyni (mínus Dedede, který zůstane doma). Kirby se tedy vydává na cestu, aby získal dort z nezbedných myší, a mimochodem náhodou pomáhá osvobodit Satana z jeho vězení.

(Dostaneme se k Satanovi později.)

Squeak Squad se točí kolem pokladu. Většina úrovní obsahuje tři truhly s pokladem obsahující různé odemykatelné předměty - dvě snadněji vynechatelné malé truhly a jednu velkou hruď, s níž musíte na konci úrovně bojovat s Squeaks. Většina truhly je technicky volitelná, ale pět zahrnuje položky potřebné k odemknutí posledních dvou světů. Toto je jeden z hlavních triků hry. To bylo mírně jedinečné pro hru Kirby v té době, s pouze Kirby 64 a Great Cave Offagame ve hře Super Star kladou tento velký důraz na sběratelské předměty. Bohužel pro Squeak Squad je každá hra Kirby v těchto dnech plná sběratelských předmětů a většina z nich má lepší úroveň designu než jejich předchůdce DS. (Přiznám se však, že jsem dostal kop z úrovně, která vás podvede, aby si myslel, že jsou to dvě prázdné obrazovky, a musíte letět do oblasti mimo kameru, abyste skutečně našli většinu úrovně a jejích tří pokladů. .)

Některé z těchto pokladů vedou k největším nepříjemnostem Squeak Squad. Více úrovní hry obsahuje vidličku na silnici, přičemž jedna cesta vede k truhla s pokladem a druhá (nebo více dalších) vede ke ztrátě drahocenného času. Buď si vyberete správnou cestu při prvním pokusu, nebo musíte úroveň přehrát, pokud chcete získat poklad. Několik úrovní také obsahuje hádanky a výzvy, kde hrudník může být upuštěn do bezedné jámy, a vy musíte spěchat, abyste ho chytili ve vzduchu. Tyto truhly vás mohou bolestivě informovat o tom, jak malý Kirbyho hitbox ve skutečnosti je a jak přesné musí být zarovnání s padající hrudí.

Obtěžování hrudníku související s pokladem může také přijít ve formě segmentů „truhla s pokladem“, které zakrývají většinu úrovní, kde Kirby a Squeaks bojují o velkou hruď.

Upřímně se nemohu rozhodnout, zda se mi tyto segmenty líbí. Na jedné straně to úspěšně způsobí, že se cítí jako zběsilý, někdy dokonce fackový boj o poklad - pokud nesete nějaký poklad, který jste našli, pak zasažení Squeakem okamžitě způsobí, že Kirby vyhodí jednu z jeho truhly, který se jeden z Squeaků pokusí vzít na úkryt. Stejně tak můžete zasáhnout Squeak nesoucí hrudník, abyste je nechali spadnout, nebo prostě nechte Kirbyho inhalovat přímo z jejich rukou. Jakmile Squeakové ustoupí, je tu krátká doba, kdy je můžete pronásledovat do jejich úkrytu a bojovat za poklad tam, ale nakonec nastupují ke vstupu navždy.

Scuffles s poklady jsou často vzrušující kvůli velmi reálné možnosti, že ztratíte kořist, ale také to může být frustrující. Nemohu říci, že jsem si užil opakování úrovně a získání sady truhly, které jsem již shromáždil jen proto, že je Squeak ze mě vyrazil přímo do jámy. Na druhou stranu je možné Squeak minibosse snadno omráčit prakticky jakýmkoli útokem na schopnost kopírovat, a na mnoha úrovních stačí chytit velkou hruď a běžet přímo k východu, aniž byste s nimi bojovali.

Samotné poklady ve Squeak Squad jsou však docela zajímavé, protože nabízejí širokou škálu hmatatelných odměn. Tyto možnosti sahají od klíčů k odemknutí bonusových úrovní, od schopností svitků, které vylepšují vaše schopnosti kopírovat, až po životy, po stříkání plechovek, které mohou změnit Kirbyovo barevné schéma (ačkoli žádná z alternativních palet nedrží svíčku růžovou). Oceňuji, že většina nejde jen o náhodné cetky, i když věci jako šéfové trofeje nejsou úplně užitečné.

To je předpoklad. V tomhle je poklad a Kirby za něj musí bojovat s některými krysy. Ale pokud jste v minulosti hráli jiné Kirby hry, možná si uvědomíte, že něco chybí: pro Kirbyho je jakýkoli kamarád nebo spojenec.

Na obrázku nahoře: Kirby a sedm jeho nejbližších přátel, z nichž žádný není uveden v Squeak Squad.

Nejste tady, abyste si udělali přátele (protože neexistují)

Squeak Squad rozhodně není jedinou hrou, na kterou by Kirby chodil sám, ale je to stále vzácnější věc.

Dream Land 2 měl Kirbyho tři zvířecí přátele a jeho pokračování Dream Land 3 zdvojnásobilo počet zvířecích přátel a přidalo Gooeyho jako Kirbyho hráče dva. Super Star umožnila Kirbymu proměnit téměř každého nepřítele schopného kopírovat ve hře na přátelského pomocníka. Kirby 64 skvěle nechal Kirby doprovázet Ribbonovou vílu, přátelský Waddle Dee, lidský malíř Adeleine a velmi tsundere King Dedede, který si naprosto nechce být Kirbyho přítelem. Moderní hry budou mít přinejmenším visící kolem Bandana Waddle Dee. Dokonce i v vlajkové lodi Amazing Mirror bylo Kirby doprovázeno třemi různými barevnými klony sebe sama, kteří toulali po bludišti zrcadlového světa… něco. Seznam pokračuje. Kirby přátelé se stali tak nedílnou součástí série, že jsou schopni hrát, protože jsou jedním z hlavních háčků nejnovější hry v seriálu Star Allies.

To je jedna z věcí, díky nimž se Squeak Squad cítí tak osamělá. Kirby musí cestovat řadou často fádních prostředí, neustále narušovaných rasovými hlodavci, s nikým na světě.

Když už mluvíme o těchto prostředích…

Špína

Řada Kirby má podle mého názoru jeden z nejlepších uměleckých směrů v herním průmyslu. Možná jsem trochu zaujatý, protože velký fanoušek barevných jiskřivých věcí, kteří si myslí, že by více her by mělo vypadat jako ilustrace Lisy Frankové, ale rozhodně nejsem sám ve svém obdivu k umění, které se v této sérii neustále zobrazuje. Dokonce již od Kirbyho dobrodružství na NES, Kirby oslnil hráče vysoce rozmanitými, barevnými, rozmarnými fantazijními prostředími, z nichž mnozí posouvají hranice hardwaru, na kterém jsou. Dokonce i zásobní videohry, jako je úroveň trávy nebo hladina vody, jsou v Kirby často díky nádhernému uměleckému směru a stylistickým výstřednostem krásné a jedinečné.

Zatímco Squeak Squad není s mnohdy krásnými vizuálními efekty jako hra Kirby? Je těžké nemyslet na to jako na tu se všemi nečistotami.

Squeak Squad půjčuje mnoho svých uměleckých děl od svých předchůdců GBA, Nightmare in Dream Land a Amazing Mirror, což znamenalo posun v uměleckém směru této série. Krajina je stále zasněná, ale méně fantastickým způsobem Candy Land a více „nejasně surrealistickým a nehmotným“ způsobem. Pozadí jsou obecně „realistické“ obrazy vzdálených, zamlžených krajin s neskutečnou oblohou a občasnou nemožnou topografií, vykreslovaných hlavně v jemných pastelech a vždy udržovaných trochu rozmazané a mlhavé. Na druhé straně, popředí sportují některé nádherné textury, ale často udržují věci velmi ... doslovné, ve srovnání s rozmarným, karikaturním, silně stylizovaným vizuálem, který najdete jinde v řadě. Ve hře je méně vynalézavosti, méně roztomilé vzkvétá. Barvy jsou často spíše utlumené a textury jsou udržovány spíše na realistické straně věcí, na rozdíl od použití fantastických vzorů a tvarů.

Některé z vizuálně příjemnějších oblastí v Squeak Squad.

Může to být občas vyloženě nádherná hra, nechápejte mě špatně. Travnatá pole Prism Plains jsou křehká a zářivá a šumivé vzdušné hrady a hvězdami posypané mraky představené v Cushy Cloud představují úžasný obvyklý vzhled série.

Typy úrovní, které ve skutečnosti uvidíte pro většinu Squeak Squad.

Problém s Squeak Squad je opravdu ten, že se velmi spoléhá na své nejupravnější dlaždice: jeskyně vykopané z obyčejné hnědé a šedé nečistoty, fádní starobylé ruiny, zvláštní dřevěné struktury v lese. Vidíte tyto dlaždice a připomínáte je neustále. Na technické úrovni s nimi opravdu není nic špatného - umění pixelů je skvělé a toto nastavení má smysl pro hru s tématem lovu pokladů. Nedělají však nic, aby předvedli jedinečné kouzlo série Kirby. Mohli byste držet výše uvedená prostředí ve hře Wario Land 4 (hru, kterou také miluji, ne @ mě), a oni by se do ní vmísili.

Zleva zleva doprava: ledové oblasti viděné v návratu do vysněné země, dobrodružství, trojnásobného Deluxe a hvězdných spojenců.

Dovolte mi zdůraznit, co tím myslím, s jiným porovnáním. Nahoře jsou některé ledové hladiny v jiných Kirby hrách. Mnoho úrovní ledu v sérii se spoléhá na barevné krystalické struktury vyrobené z ledu, se sněhem zaskleným jako vanilková poleva na dortu. Jsou to zimní divy poseté fantastickou ledovou architekturou, téměř vypadající, jako by byly vyrobeny z cukrovinek. Blues a whites samozřejmě dominují, ale kousky jiných odstínů jsou používány v celém, aby to bylo živější. Dokonce i na NES věnovala Kirby's Adventure nějaký drahocenný nábojový prostor některým krystalickým sloupům a roztomilému iglu, aby jeho malé hrsti ledových oblastí udělalo kouzlo.

A nahoře je to, jak většina úrovní na ledovém ostrově Squeak Squad vypadá: pravidelné sady jeskyní a travních porostů, s výjimkou některých z nich je upraveno modře, a na zemi je vrstva ledu.

Drtivá závislost na těchto druzích drolistého prostředí v průběhu hry přispívá k této podivné, osamělé vibraci, kterou dostanu. Toto není zábavné, magické dobrodružství Kirby plné jedinečných, nezapomenutelných míst. Vaše přirozená zvědavost o tom, jaké fantastické prostředí budete cestovat do dalšího, je pravidelně odměňováno dalším stejným trekem prostřednictvím řady fádních jeskyní, zřícenin a lesů.

Tato nudná nálada je ještě umocněna…

Hudba

Nebo spíše jejich nedostatek.

Zdá se, že Squeak Squad má nejnižší množství originální hudby ze všech hlavních platforem Kirby. Drtivá většina jevištní hudby ve hře je půjčována přímo ze záznamů GBA, což dává hře určitou krizi identity. Oblasti, které vypadají už nepatrně, se cítí více nevýrazné a fádní, když je provází recyklovaná hudba. A chlapče, už jsem byl unavený tématem Forest Area / Cabbage Cavern (které už bylo použito alespoň ve čtyřech hrách před tím) do konce Squeak Squad.

Většina trhů soundtracku obvykle uvádí šest nejmenovaných scénografických témat, což jsou původní skladby pro Squeak Squad. Jedno z těchto témat, slyšené v první úrovni, je ve skutečnosti remixem Grass Land 3 od Dream Land 3 s novým sborem. Takže to srazí na pět původních scénografických témat. Podívejme se na ně.

„Stage Music 1“ hraje v Ice Islandu na jedné úrovni. Je to pomalá, jemná trať, vhodná pro zasněženou úroveň, ale má také velmi melancholickou vibraci, kterou nemůžu třást. “Stage Music 6” hraje ve Vocal Volcano a je intenzivní hned od netopýra. Na trati dominují dramatické bicí. Vybavení pro sopku. Oba jsou dobré skladby, ale možná ne to, co byste hledali mimo Kirby OST.

Původní jevištní téma, které si pamatuji, že slyším nejvíce, však není nic jiného než neuvěřitelně děsivé „Stage Music 4.“. Hraje se v celé hře ve více úrovních, které by jinak nebyly v nejmenších děsivé - jeskyně, džungle, takové věci. Ale tato podivná, disonantní píseň? To je činí přímo zlověstnými. Zejména v 1:27, když většina stop ve zvuku vypadne? To je přímo noční můra.

Tento. To je píseň, na kterou budu vždy myslet, když si vzpomenu na Squeak Squad. (Samozřejmě jiné než téma Squeaků.)

Obě zbývající původní skladby „Stage Music 3“ a „Stage Music 5“ jsou úžasné. Jedná se o jasné, povznášející melodie, které byste za normálních okolností očekávali v kirby. Hudba, jako je tato, je ve skutečnosti jedním z hlavních prodejních míst každé nové hry Kirby. Chcete jít na magické dobrodružství, vidět různé druhy fantastických nových památek a poslouchat krásnou novou hudbu. Squeak Squad se v tomto ohledu z velké části pustil, s velmi malým množstvím nového materiálu, který mohl vidět nebo slyšet. Okamžiky úcty inspirované vstupem do nové oblasti jsou nemnoho a daleko od sebe.

Existuje však jeden hlavní definující aspekt, kterého jsem se nedotkl. To by byla sada schopností Squeak Squad. A chlapče, jsou tu nové zajímavé.

Ten, kde Kirby může být duch

Už jsem se zmínil, že Squeak Squad je pro Kirby symbolem přechodné fáze v polovině roku 2000. Můžete skutečně cítit tuto trapnost v hraní, s tím, jak fungují kopírovací schopnosti.

Většina kopírovacích schopností ve hře se chová tak, jak to bylo v Amazing Mirror, které si samo vypůjčilo mnoho přímo od Nightmare v Dream Land. Z tohoto důvodu se některé kopírovací schopnosti ve Squeak Squad chovají velmi jednoduchým způsobem, jako tomu bylo ve starších hrách. Paprsek má pouze jeden základní útok paprskem a to je všechno, co kdy udělal. Mezitím se ale další schopnosti inspirují Super hvězdou, která dala téměř každé schopnosti pestrou sadu pohybů s více útoky. Například zde má schopnost meče nejen základní lomítko, ale také rychlé lomítko, lomítko a letecký útok.

Jako takové se kopírovací schopnosti ve Squeak Squad cítí nekonzistentní. Některé jsou složitější a rozmanitější, což vám umožňuje jejich použití v celé řadě situací, zatímco jiné vás drží jedním tahem. Nelze se zcela rozhodnout mezi starým stylem, kde některé kopírovací schopnosti jsou pro některé situace vhodnější než jiné, a novým stylem, kde jsou všechny možnosti dostatečně univerzální, aby vám umožnily držet se svých oblíbených položek. Hra také znatelně postrádá strážce Super Star a Kirby pokaždé, když se poškodí, vždy zruší své kopírovací schopnosti. Hraní je stále těsné a citlivé, ale cítí se ohroženo.

Nenávidím tě tak moc

Nové schopnosti kopírovat ve Squeak Squad, i když jsou zábavné na koncepční úrovni, jsou stejně nekonzistentní a upřímně jsem se s nimi příliš necítil.

  • ZVÍŘE. Pamatujete si, jak jsem řekl, že tato hra měla hodně špíny? Součástí toho je schopnost kopírování zvířat, která má schopnost kopat špíny (stejně jako sekat nepřátele). Kdykoli se objeví nepřátelé, kteří vám dávají zvíře, je to hned vedle několika obrazovek naplněných až po okraj špínou. Ale oblek Animal je roztomilý a má nejoblíbenější a nejrůznější pohyblivou sadu nových schopností Squeak Squad, takže bych to pravděpodobně označil jako můj oblíbený.
  • BUBLINA. Jednoduchá vodotěsná schopnost jít spolu s ostatními prvky, což dává Kirbymu hůlkovou bublinu a klobouk pokrytý bublinami. Roztomilý! Ale je tu háček - hlavním využitím této schopnosti je proměnit nepřátele v bubliny schopnosti kopírovat, které se ukládají na kopii palety dotykové obrazovky. Protože neustále vytváří bubliny, musíte buď zvednout, nebo se jim vyhnout, a váš inventářský prostor je vzácný. Díky této schopnosti se rychle stává fuška.
  • KOV. Metal Kirby je odolný proti poškození a je dost těžký na to, aby v sázce vsadil, ale úlovek je, že je AGONIZINGLY pomalý. Snažit se vznášet v kovové formě je jako tahání zubů. Je to nejméně zábavná věc.
  • A konečně „tajná“ schopnost odemknutí: GHOST. Tenhle je teoreticky úhledný, mění Kirbyho v ducha plachty, který dokáže pojmout nepřátele. Ještě jednou však existují úlovky, které vám zničí vaši zábavu. Bez malých nepřátel, které mají k dispozici, je k ničemu proti šéfům. A v jednom z nejasnějších pohybů designu, jaké jsem kdy viděl, se Duch Kirby nemůže pohybovat skrz průchozí podlahy a nemůže stoupat po žebřících, takže mnoho etap přímo nemožných dokončit s Duchem Kirbym.

(Pokud jste nehráli Amazing Mirror, můžete si myslet, že Cupid / Angel a Magic jsou exkluzivní pro tuto hru. Ve skutečnosti to tak není. Oba jsou v pořádku a velmi roztomilí, ale trochu neohrabaně použitelné.)

Squeak Squad má také míchání síly, i když je to mnohem omezenější, než si mnoho lidí pravděpodobně pamatuje, a hra na to nikdy nepřivádí pozornost. Schopnost meče může být kombinována s elementárními atributy ohně, ledu nebo jiskry, a podobně může být Bomba kombinována s ledem a jiskrou. Je to úhledný bonus, ale hra nikdy nevyžaduje, abyste kombinovali síly jako Star Allies, a těchto pět základních kombinací jsou jedinými v celé hře.

Navzdory tomu, jak snadné je ve hře Squeak Squad vynechat směšování světelné energie, má hra mírné fascinace těmito třemi prvky, jak je vidět v posledním boji se šéfem.

Daroach, udělal chybu

Takže, o satanovi

Většina hry je utrácena bojováním s Squeaks v řadě kompetentně vyrobených, pokud do značné míry nevýrazných světů bez skutečného vývoje v zápletce. Navštívíte jeskyni s řeckou zahradou, horskou oblastí, která vede do mraků, do úrovně džungle, na sopku, do ledové hladiny. (Není také jasné, v jakém okamžiku Kirby a Squeaks opustí obří jeskyni, ve které se nacházejí na začátku světa 2. V pozadí mnoha úrovní hry jsou obří skalní sloupy rozprostírající se až k obloze bez vrcholů v dohledu. Tato nejistota kombinuje pouze bizarní vibrace hry.)

Ale děj se zvedne na konci světa 6, Ice Island, když z ničeho nic Meta Knight, jediná postava franšízy, která kdy vlastně ví, co se děje, ukáže a ukradne velkou pokladnici, se kterou všichni bojovali. Poté uteče na svět 7, Secret Sea.

Věřte tomu nebo ne, řada Kirby má ve skutečnosti hodně kontinuity a Squeak Squad se k ní váže několika zajímavými způsoby. Secret Sea je považováno za Oranžový oceán, místo, kde se Meta Knight bojoval v Adventure and Super Star. Můžete to říct, protože je to dobře. První úroveň je oranžová. Jakmile se vydáte pod vodou, uvidíte také něco velmi zajímavého: Halberd, vzducholoď Meta Knight, kterou Kirby zničil v Super Star a klesl na dno moře. Očividně to bylo opraveno.

Vlevo: Halberdovo ničení v Super Star. Vpravo: Halberd, očividně opravený, na dně moře v Squeak Squad.

Ano, Squeak Squad všech her je ve skutečnosti důležitý pro tradici, protože konečně dává Meta Knightovi svou loď zpět, kterou by pak nadále používal v budoucích hrách. A v jednom z nejchladnějších okamžiků (a v jednom z mála skutečných okamžiků) v celé hře budete bojovat s Meta Knight na mostě Halberdu, když se vzlétne do vesmíru a uvede vás do konečného světa. (Ačkoli, kupodivu, boj proti meta rytíři je nastaven na téma krále Dedede.)

Po boji Daroach (vůdce Squeaků) znovu ukradne velkou hruď a nakonec nahlédne dovnitř. Jejda! Hrudník neobsahoval ani Kirbyho plátek koláče, ani konečnou sílu, kterou Daroach měl. Ve skutečnosti to bylo plavidlo, které Satana utěsňovalo.

(Bill tričko s hlasem v tričku) Je zábavné, jak jste hloupí!

Jsem trochu zdvořilý. Identita konečného šéfa, která byla po celou dobu obsažena v truhle s pokladem, je zajímavá a v lokalizaci také není zcela objasněna. V anglické verzi je darebák pojmenován Temná mlhovina a je označován jako „vládce podsvětí“. To vede mnoho fanoušků k tomu, že si na něj žertem říkají satanský vesmír Kirby.

V japonské verzi je však jméno finálního šéfa Dark Zero. A japonské zdroje to uvádějí jako nějakým způsobem spojené s temnou hmotou.

To by mělo být obrovské řešení! Dark Matter (zejména ve formě nuly) je nejznámějším nepříjemným protivníkem v sérii Kirby a jediným opravdovým velkým zlem, který může být uveden ve více hrách ve franšíze. Dark Matter je nějaký druh čistého zla, škodlivého černého smogu s pronikavýma červenýma očima, který chce popírat Pop Star pravděpodobně jen proto, že to dokáže. Má jinak dobré lidi a proměňuje je v darebáky, aby udělali svou nabídku (na rozdíl od toho, co Temná mlhovina / Tmavý nula dělá s Daroachem). Ve hře Dream Land 3 byl Zero jedním z nejvíce znepokojujících finálových bojů o šéfa franšízy, s jeho zlověstným designem, neskutečným prostředím a skutečností, že krvácí, když ho zasáhnete. Když přivedli Zero zpět do Kirby 64 k překvapivému finálnímu šéfovi v nové podobě Zero Two, bylo to kompletní s strašidelným, masitým padlým andělským motivem, díky němuž vypadal jako (více či méně) bezpečná verze Neon Genesis pro děti Evangelion anděl. Boj by zde měl být velký a bombový, a v těchto tradicích by se mělo těšit, že se na něj budou starat fanoušci. Víte, jako poslední šéfové všech moderních her Kirby!

The Invaders Dark Matter z japonské exkluzivní knihy Kirby Art. Všimněte si, že temná mlhovina / tmavá nula od Squeak Squad je považována za součást rodiny.

Ale ne. Temná mlhovina má jednu základní formu. Eroticky létá a používá na vás útoky ohněm, ledem a jiskry. Porazil jsi to s Daroachovým Triple Rodem a pak zemřel, a hra je jako „ach jo, mimochodem, který byl„ pánem podsvětí “, když Kirby odletěl v přímém konci.

Zatímco budu vychovávat osamělé spojení a darebáky, měl bych zmínit jednu poslední podivnou maličkost, kterou jsem si poprvé všiml v této hře. Dalším hlavním trikem této hry je vedle Squeaků a všech pokladů schopnost ukládat bubliny potravin a kopií do pěti slotů na dotykové obrazovce. Toto je Kirbyho „Kopie palety“, která měla představovat jeho žaludek nebo to, co vypadá zevnitř.

Ve výchozím nastavení vypadá Kirby's Copy Palette strašně podobně jako forma „Power Orb“ Nightmare.

Vlevo: Noční můra ve tvaru „Power Orb“, jak je vidět v Adventure a jeho remake, Nightmare in Dream Land. Vpravo: Kopie z palety Squeak Squad.

Udělejte z toho, co budete chtít.

Závěrečné myšlenky

Squeak Squad je hra, pro kterou se cítím docela špatně. Byla to hra, která mě uvedla do seriálu, a já jsem ji v té době moc miloval. Opět je to kompetentní hra Kirby. Ale v tomto bodě, téměř všechno, co pro to v roce 2006 šlo, bylo lepší díky novějším titulům Kirby. Vracející se schopnosti kopírování ve stylu Super Star. Tajemství skrytá v každé úrovni. Meta Knight se chystá něco cool. Schopnost míchat. Implicitní spojení temné hmoty s finálním šéfem. S iniciálami KSS to nikdy nebyla nejlepší hra Kirby. A mnozí by pravděpodobně tvrdili, že titulární Squeakové byli lépe použiti v Mass Attack, kde Daroach slouží jako hlavní spojenec, se kterým můžete mluvit mezi úrovněmi.

To, co zbývá, aby vynikl Squeak Squad, je do značné míry náhodné. Všechny podivné doteky, hlavně díky použití recyklovaných aktiv a nedostatku jasné tvůrčí vize, přispívají k opravdu bizarní hře Kirby. Tmavé, příliš hnědé prostředí. Ta strašidelná píseň. Způsob, jakým věci nefungují tak, jak si myslíte, že by měly. Všechny podivné nepřátelské designy, které se od této hry nikde v franšízě nenašly. Designové bitové úrovně. Velké používání recyklované hudby a prostředí. V hlavním menu šikmo změnilo umění Whispy Woods z Nightmare in Dream Land. Tento strašidelný, shapeshifting, temný mlhový nepřítel, který se objeví na zdánlivě náhodných místech ve Squeak Squad a doslova žádné jiné Kirby hry. Metal Kirby.

Squeak Squad však mohl být důležitým krokem pro sérii. Poté HAL vzal vládu zpět. Série se konečně velmi prudce otočila směrem k oblíbenému fanouškovi Super Star, jak mnoho fanoušků žádalo roky, a dostali jsme některé z nejoblíbenějších her Kirby, jaké kdy byly vyrobeny. Kirby hry s konzistentní vizí a jasnými identitami svých vlastních, a sebevědomým návratem do minulosti franšízy, které odměňují fanoušky tradice.

Někdy se sérií, která běží tak dlouho, jak to bude, ztratíte, a musíte se trochu cítit v temnotě, abyste zjistili, kde vaše priority skutečně leží a kam byste měli jít dál. To je to, co je Squeak Squad. Cítíte se ve tmě za pokladem. Někdy je to v pořádku. Někdy je to divné. Někdy si nejste úplně jisti, kde jste, ale pravděpodobně byste chtěli být někde jinde. A někdy jsou krysy.

Na konci dne však Kirby odešel do Squeak Squad s nízkými očekáváními. Z tohoto dobrodružství chtěl jen ten kousek koláče. A bohem to pochopil.

Jsem pro něj šťastná.