Vloženo na 27-09-2019

Uvnitř hry „Mona Lisa“

Úžasná strach

„Nejušlechtilejší potěšení je radost z porozumění“ - Leonardo Da Vinci

INSIDE byla jednou z nejlepších videoher v roce 2016, ne-li nejlepší v tomto roce. Je to logická plošinovka s ohromujícím vizuálním a zvukovým designem a přímočarým, ale sofistikovaným řešením pro řešení hádanek.

Žádná z těchto částí, ani jejich součet, však katapultovala druhou hru vývojáře Playdead do horních vrstev indie miláčků a klasiky videoher obecně. Působivá, ale mystická symbolika hry si získala slávu.

INSIDE vás nutí hrát jako dítě uprostřed útěku od strašidelných, téměř bezduchých dospělých, kteří se zdánlivě snaží přivést zpět syntetizovaný pořádek věcí do bezútěšného a opuštěného, ​​vymytého venkovského města nebo z toho, co z něj zbylo.

To je do značné míry vše, co je v této hře zřejmé. Vše ostatní, co následuje, mimochodem spoilery, je třeba interpretovat.

Začnete v temném lese, vyhnete se každému z „dospělých“ a paprsku jejich baterek nebo světlometů jejich vozidel. Při průchodu mezi odumřelými větvemi stromů a kalužemi vody a bláta si všimnete, že lidé, kteří vás hledají, zavedou do nákladních vozů konvoje stejnou skupinu lidí.

Brzy se dostanete k prvnímu náznaku správné civilizace, farmy, stejně jako les před ní, ještě více zanedbaný uvnitř, než je venku. Zde se snažíte hledat cestu do všech koutů stodoly, abyste zjistili, že jdete dovnitř do města. Je ironií, že město je vlastně místem, kde jsou stáda lidí přiváděna stejnými démonickými strážci, z nichž utíkáte.

Ve městě vidíte ještě více řádků lidí v jednom souboru, pozorovaných každým krokem ze strany „dospělých“ a střežených hnusnými psími stvořeními, která by mohla vyrazit polovinu krku ven a zároveň ji vytrhnout. Tentokrát jste neměl jinou možnost, než jít a míchat se v davu, pochodovat po organizované cestě se všemi ostatními, protože to byl jediný způsob, jak postupovat.

Když jste si mysleli, že jste daleko od nebezpečí, že vás někdo chytí, ocitnete se ve velké budově, která se chystá jeskyni, jen s několika náhlými tektonickými posuny. Díky širokým otevřeným prostorům a silným betonovým stěnám se budete cítit bezpečně, ale zároveň zranitelně. Obzvláště když máte několik nepopsatelných run-inů s prvky uvnitř.

Prvním z těchto setkání je váš objev aparátu na ovládání mysli, který vám dává kontrolu nad nehybnými zbytky každého dýchání, přesto však bezduchých lidí, na které máte šanci. Využíváte to ve svůj prospěch, často hledáte způsoby, jak zacházet s objekty ve vašem prostředí, nebo aktivovat přepínače pro průchody, ke kterým nemáte přístup.

Druhým je, jak jste se ponořili hluboko do obrovského množství vody obsažené ve dně tohoto zařízení. Zde jste unesli ponorné kulové vozidlo od „dospělých“ a použili jste ho k pohybu pod vodou. Ponořili jste se hluboko dolů k tomu, co vypadalo jako bezedná nádrž s vodou a kovovými a organickými nečistotami, jen aby se znovu vynořila a narazila na zdi, aby vaše ponorka byla dostatečně pevná, aby se rozbila.

Třetí je nad děsivé. V těchto hlubokých temných vodách narazíte na nahou ženskou antropoid, která nemá žádnou ochranu před drsným chladem vody, tlakem hloubky a nemluvě o utonutí. Nepohne se a zdá se, že vůbec není naživu. To je to, co jste si mysleli, a tak jste odvezli své vozidlo pryč od ní - to, rychle.

Poté zjistíte, že jakmile se otočíte zády, začne se k vám vodním způsobem a zuřivým násilím tlačit, až když se podíváte zpět, zastaví se až do úplného zastavení. Po sérii manévrů mezi ponořenými sloupy betonu a poklopy jste byli schopni uzavřít mezi vámi a ní - to, vylezete na suchou bezpečí.

Nebo jste si to mysleli.

V dalším případě, kdy jste si ponořili špičku do vody, byla nadšená, že tě odtáhla zpět do svého stanoviště, až na dno, utopila plíce a na krátkou chvíli tě zabila. Ale samozřejmě, hra ještě neskončila. Jste vzkříšeni, také kvůli ní. Lovila vás pouze z toho důvodu, že vás zavedla na mechanismus, který vám dal schopnost dýchat pod vodou, stát se stejně jako ona.

Nechá vás jít. Plaval jsi celou cestu zpět na povrch.

Nadpřirozená překvapení tam nekončila. Objevilo se několik dalších, jako je smrtící rázová vlna pocházející z dálky, vyvrhující všechno odkryté na její cestě, antigravitační zařízení, které vypadá, že vyrábí biologické produkty ze společenských odpadů, a pouhá skutečnost, že lidé, za kterých byste normálně našli, procházeli pohyby ve svém každodenním životě tam vlastně pracují. Všechno přesahuje běžný člověk. Pro nevinného chlapce je to temná záležitost.

Konec INSIDE je ještě více kukačka než všechno. Ale tady to nechci zkazit.

Největší mistrovská díla všech dob jsou na povrchu natolik jednoduchá, aby byla milovaná, přesto však nesmírně hluboká, aby byla důkladně pochopena.

Mnozí tleskali VNITŘ hyperbolickým výrokem slova „mistrovské dílo“, které se zpočátku, bez ohledu na to, jak dobrá je hra, zdá absurdní. Chtěl bych si však myslet, že tito lidé neznamenají mistrovské dílo v běžném smyslu. Ne, je to víc než to.

INSIDE je jedním z nejlepších mistrovských děl této generace ve všech oborech umění, jakým způsobem byla Mona Lisa příkladem své doby. To je jen další hyperbolické prohlášení od obvykle zjevně přehnaných hráčů, jako jsem já. Ale dovolte mi to říct. Největší mistrovská díla všech dob jsou dostatečně jednoduchá na to, aby byla milovaná na povrchu, ale přesto nepostradatelně hluboká, aby byla důkladně pochopena.

Mona Lisa je prostě ženský portrét, přesto všichni víme (nebo věříme), že v jednom nebo více tahech štětce Da Vinci se skrývá něco buď vznešeného nebo zlověstného významu.

Ve všem, co víme, uvnitř kódu a obrázků INSIDE skrýváme nesčetné pravdy, které ještě musíme odhalit.

Viz též

Pracuje na našem uměleckém / uměleckém díle a proč na tom záleží.Příběh kávyKreativita je lék na společnou kariérní cestuJe to v pořádku jako problematická médiaNa "The Waste Land" od T.S. EliotTrump tento obraz samozřejmě miluje. Tady je důvod.