Uvnitř hry „Mona Lisa“

Úžasná strach

„Nejušlechtilejší potěšení je radost z porozumění“ - Leonardo Da Vinci

INSIDE byla jednou z nejlepších videoher v roce 2016, ne-li nejlepší v tomto roce. Jedná se o logickou platformu s ohromujícím vizuálním a zvukovým designem a přímou, ale sofistikovanou hrou pro řešení hádanek.

Žádná z těchto částí, ani jejich součet, však katapultovala druhou hru vývojáře Playdead do horních vrstev indie miláčků a klasiky videoher obecně. Působivá, ale mystická symbolika hry si získala slávu.

INSIDE vás nutí hrát jako dítě uprostřed útěku od strašidelných, téměř bezduchých dospělých, kteří se zdánlivě snaží přivést zpět syntetizovaný pořádek věcí do bezútěšného a opuštěného, ​​vymytého venkovského města nebo z toho, co z něj zbylo.

To je do značné míry vše, co je v této hře zřejmé. Vše ostatní, co následuje, mimochodem spoilery, je třeba interpretovat.

Začnete v temném lese, vyhnete se každému z „dospělých“ a paprsku jejich baterek nebo světlometů jejich vozidel. Při průchodu mezi mrtvými větvemi stromů a kalužemi vody a bláta si všimnete, že lidé, kteří vás hledají, zavedou do nákladních vozů konvoje stejnou skupinu lidí.

Brzy se dostanete k prvnímu náznaku správné civilizace, farmy, stejně jako les před ní, ještě více zanedbaný uvnitř, než je venku. Zde se snažíte hledat cestu do každého koutu stodoly, abyste zjistili, že jdete dovnitř do města. Je ironií, že město je vlastně místem, kde jsou stáda lidí přiváděna stejnými ghoulovými strážci, z nichž utíkáte.

Ve městě vidíte ještě více řádků lidí v jednom souboru, pozorovaných každým krokem ze strany „dospělých“ a střežených hnusnými psími stvořeními, která by mohla vyklouznout polovinu krku a současně ji vytrhnout. Tentokrát jste neměl jinou možnost, než jít a míchat se v davu, pochodovat po organizované cestě se všemi ostatními, protože to byl jediný způsob, jak postupovat.

Když jste si mysleli, že jste daleko od nebezpečí, že vás někdo chytí, ocitnete se ve velké budově, která se chystá zavřít jen s několika náhlými tektonickými posuny. Díky širokým otevřeným prostorům a silným betonovým stěnám se budete cítit bezpečně, ale zároveň zranitelně. Zvláště když máte několik nepopsatelných run-inů s prvky uvnitř.

Prvním z těchto setkání je váš objev aparátu na ovládání mysli, který vám dává kontrolu nad nehybnými zbytky každého dýchání, přesto však bezduchých lidí, na které máte šanci. Využíváte to ve svůj prospěch, často hledáte způsoby, jak zacházet s objekty ve vašem prostředí, nebo aktivovat přepínače pro průchody, ke kterým nemáte přístup.

Druhým je, jak ses ponořil hluboko do obrovského množství vody obsažené ve dně tohoto zařízení. Zde jste unesli ponorné kulové vozidlo od „dospělých“ a použili jste ho k pohybu pod vodou. Ponořili jste se hluboko dolů k tomu, co vypadalo jako bezedná pánev s vodou a kovovými a organickými nečistotami, jen aby se znovu vynořila, narazila na zdi, aby vaše ponorka byla dostatečně pevná, aby se rozbila.

Třetí je nad děsivé. V těchto hlubokých temných vodách narazíte na nahou ženskou antropoid, postrádající jakoukoli ochranu před drsným chladem vody, tlakem hloubky a nemluvě o utonutí. Nepohne se a zdá se, že vůbec není naživu. To je to, co jste si mysleli, a tak jste své vozidlo odvrátili od ní - rychle.

Poté zjistíte, že jakmile se otočíte zády, začne se k tobě pohánět vodním způsobem a zuřivým násilím, až když se podíváte zpět, zastaví se až do úplného zastavení. Po sérii manévrů mezi ponořenými sloupy betonu a poklopy jste byli schopni uzavřít mezi vámi a ní - to, vylezete na suchou bezpečí.

Nebo jste si to mysleli.

V dalším případě, kdy jste si ponořili špičku do vody, byla nadšená, že tě odtáhla zpět k jejímu stanovišti, až na dno, utopila plíce a na chvilku tě zabila. Ale samozřejmě, hra ještě neskončila. Jste vzkříšeni, také kvůli ní. Lovila vás pouze z toho důvodu, že vás zavedla na mechanismus, který vám dal schopnost dýchat pod vodou a stát se stejně jako ona.

Nechá vás jít. Plaval jsi celou cestu zpět na povrch.

Nadpřirozená překvapení tam nekončila. Objevilo se několik dalších, jako je smrtící rázová vlna pocházející z dálky, vyvrhující všechno odkryté na její cestě, antigravitační zařízení, které vypadá, že vyrábí biologické produkty ze společenských odpadů, a pouhá skutečnost, že lidé, za kterých byste normálně našli, procházeli pohyby ve svém každodenním životě tam skutečně pracují. Všechno je mimo pochopení běžného člověka. Pro nevinného chlapce je to temná záležitost.

Konec INSIDE je ještě více kukačka než všechno. Ale tady to nechci zkazit.

Největší mistrovská díla všech dob jsou na povrchu dostatečně jednoduchá na to, aby byla milovaná, a přesto nepostradatelně hluboká, aby byla důkladně pochopena.

Mnozí tleskali VNITŘ hyperbolickým výrokem slova „mistrovské dílo“, které se zpočátku, bez ohledu na to, jak dobrá je hra, zdá absurdní. Přesto bych ráda přemýšlela o tom, že tito lidé neznamenají mistrovské dílo ve zdravém slova smyslu. Ne, je to víc než to.

INSIDE je jedním z nejlepších mistrovských děl této generace ve všech oborech umění, jakým způsobem byla Mona Lisa příkladem své doby. To je jen další hyperbolické prohlášení od obvykle zjevně přehnaných hráčů, jako jsem já. Ale dovolte mi to říct. Největší mistrovská díla všech dob jsou dostatečně jednoduchá na to, aby byla milovaná na povrchu, ale nepostradatelně hluboká, aby byla důkladně pochopena.

Mona Lisa je prostě ženský portrét, přesto všichni víme (nebo věříme), že se v jednom nebo více tahech štětce Da Vinci skrývá něco buď ušlechtilého nebo zlověstného významu.

Ve všem, co víme, uvnitř kódu a obrazů INSIDE skrýváme nesčetné pravdy, které ještě musíme odhalit.